的演员,外貌和演技有之,可是他们本身并不具有粉丝效应,完全依靠网剧本身,带动起粉丝经济很是困难。
iP的价值本就不固定的,随着经营会有变化,如果经营有加,价值自然不断攀升,同时更能形成反哺现象。可要是某个环节出现问题,那么也会影响到原版权的价值。
比如,游戏迷会因为游戏本身而去看影视作品,而没玩过游戏的影视迷也可能因为电视剧而进入游戏世界,可以说,对游戏的二次创作,不仅为影视作品奠定了粉丝基础,同时电视剧粉也反哺了游戏粉,一来一回,品牌的无形资产也在无形间壮大,多几次衍生创作,便是在为iP增值。
可是假设改编的网剧口碑不佳,也会连累到游戏吸引用户的能力,连带着本来的版权搁置开发。
逸嘉娱乐多个网剧项目,失败的那一部分,后续的开发都被搁置了。朱烨重提iP开发,就是想杜嘉逸能够拿个主意,想要从多个层面进行开发,不至于iP版权被影视改编给拖累。
“逸嘉游戏的实力不济,页戏、端游、网游的开发太慢,完全拖沓了iP开发的节奏。”朱烨忍不住抱怨道。
作为逸嘉娱乐半个负责人,朱烨也想游戏、、漫画先于影视剧,这样就能够给影视剧积累口碑和粉丝。可现实情况则是相反,逸嘉文学的漫画改编能力相对较弱,逸嘉游戏的员工有限,开发一款《英雄联盟》已经牵扯住了大量的精力,对于多个改编游戏项目实在是有心无力。
杜嘉逸作为逸嘉集团的董事长,也有义务协调各个子公司之间的利益关系。
第四百八十六章 短板(2/4)