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重生抄动漫

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0179动画制作构成
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资料,进行实地观察,就知道制作动画的时间,真正的大头不是那些重复而循环的中间画。
    而是几个领导停下来讨论接下来的动画应该怎么做,原画师花费大量的时间去思考几个重要的画面应该怎么去展现,某些背景中的建筑物风格应该怎样去设计。
    大部分的时间,仍然是花在原创上面。
    漫画转成动画的时候,是否要进行重新的人物设计,与漫画相比,讲故事的方式是否要改变,动画整个故事的起承转合怎样安排,大量的场景该如何去设计,以那个地方为参考,bgm的选择应该去邀请那个作曲家,下一集的故事应该怎样安排,才能够吸引观众。
    这一大堆的事情,在陆格这个装了前世动画记忆的挂b身上,全部都成了完全不用讨论的问题。
    漫画转动画,仍然有一大堆问题需要解决。
    可动画转动画,就会省掉其中百分之90的问题,且最重要的是,陆格还有那种把他想要的效果表现出来的能力。
    画画!
    作为一个主创者,最重要的就是把自己的想法最直观的表现给下属,让下属能够简单明了的明白,领导想要的是一个什么东西,我奔着这个具体直观的目标前进就可以了。
    而画画,毫无疑问是一个效果明显的手段。
    特别是陆格自身就有一个磨练了两部漫画的助手团队,默契度也算是不错,这可以让他为这部动画表现出更多自己的想法。
    原创动画是交给了一个有着丰富制作经验的动画公司,并且在这个季度,人手也是非常充足,
    

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