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穿梭时空的勇者

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一百零二、还是三国
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    最后,随着暗耻游戏重心的转移,12、13两代走上了泡面快餐化的道路,也让温德彻底对整个系列失去了兴趣……
    不过曾经的记忆还在,感动也在,所以整个三国系列里一些让温德觉得好的有点,以及不足的缺点统统都在想法中有所体现。
    首先是内政,温德是比较喜好种田的派别,三国系列截至到八代为止那简陋的“内政”手段,最多也只有农业、商业、民忠(治安)三项,毫无疑问是满足不了他的。
    他更倾向于后面几代的内政模式,不过01年受限于电脑机能,想要一张地图全部展示毫无疑问是不可能的。就只能分作大地图、野外战争地图与城镇地图三个部分。随后在城市地图上增添建筑物的方式,让人感受到发展带来的变化。
    参考三国系列温德写了不少的建筑物与其的功效。
    比如“军营”,可以提升、维持城市驻兵的训练度;又或者“铁匠工房”,可以制作兵器多出新的、更强的兵种……
    同时,他又试着对城市进行定义,分为军事、农业、商业这种各有利弊的发展前进。
    针对三国系列人口一向可有可无,十来万人口的城市可以支持几万大军这种叫人蛋疼的现象,温德参考钢铁雄心系列提出“人力”这个新资源,它与人口以特定比例进行挂扣,同时数值受到“民忠”的影响上下浮动。
    在一个城市人口恒定的情况下,人力资源是有限的,而无论发展农业、商业还是军事募兵都对它有所需求。
    一个城市人力转化为兵源过多,发展就会变得缓慢;而大力发展

一百零二、还是三国(2/6)
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