城市缺少士兵保护,成果又很容易被旁边的势力摘了桃子。
那么该如何取舍,就成了玩家需要研究考虑的一件事情。
同时人力成为资源,也使得人口掠夺成为了发动战争的一个新目的。
除此之外,温德还试着加入“教化”与“资源”两个项目,初步想法是,教化可以提高城市人才的涌现,以及发展的效率之类的东西;而资源则影响战争与商业发展。
三国时期的世家同样不能忽视,温德考虑以“地方控制(支持)率”这个数值来进行反应,高控制率可以让行政命令变得更有效率,结合上一些地方的突发事件:比如隐户对人口的影响;流亡者路匪的出现,发现、进贡宝物什么的……应该也会蛮有趣。
温德对内政发展的想法很多,但也承认,所有的这些其实全部是为了军事所服务的。
对于军事温德同样有些想法,首先确定的是武将的基础四围:统御、武力、智力与政治。
三国系列有时候会出现的魅力属性,被温德舍弃了。反正它差不多唯一的作用“拉拢、说服”,可以用相性、野心之类的隐藏属性,以及人物技能替代。
对于人物技能,温德目前的想法是分成“先天掌握”跟“后天学习”两类。先天掌握的天赋一到四个不等,通过天赋数量以及强弱来划分武将档次;而后天学习的技能大约是六个空的技能槽,它们会随着游戏时间的推移而被逐渐重填。
后天可学习的技能应该要受限于属性,比如一个武力60的废材无论如何都成不了“猛将”,最多能掌握次等再次等的近似技能
一百零二、还是三国(3/6)