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37 平面实现立体视效
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,在‘平台’中实现出来。”接着他的表情就开始向纠结转变:“一开始还是很好玩的,但是咱重做了一百多个游戏以后,咱总会疲劳的嘛。。”
    这帮弟兄们齐齐开口道:“但是lk不会疲劳。”
    老郭又道:“咱一起做着桌游的特效,这很好玩,但是lk却一直在给咱安利他用第3层功能做出来的各种功能集合,这真是令咱烦不胜烦,咱真是希望他能够专心弄完特效就算了,但他就是闭不上嘴。”
    lk闻言,嘲笑着开口道:“那是谁弄桌游累的要命,还强撑着来问咱自定义显示项的批量设置方式的啊。。?是谁看桌游看得心烦,还强笑着来问咱怎么做声像同步、做出动态卡牌效果的啊。。?做小嘤牌的时候你们可都是累瘫了还期待看到立体动态效果做成的样子咧,别告诉咱那是你们装出来的啊。”
    lk这反呛弄得一众弟兄更加纠结,而本猫则听出来一些重点:立体动态效果。
    看来这lk还确实是听厉害的呢,那么快就把以隐藏边框显示的分屏为基础做的立体视效给弄出来了。所谓立体视效,就是设置多分屏旋转、变幻、交叉、缩放等动作,来显示出超越平面效果的视觉体验来——即用平面做出立体效果来。
    举一个简单的栗子,划出一个分屏1,在上面设置一个金色的五角星,设置分屏1按照一定速度以其显示中轴线旋转;接着划出分屏2,将分屏1插入分屏2任一位置,设置分屏2沿其一条边为中轴线旋转,咱就可以看到这个五角星是在公转运动下作着自转运动了。接着设置分屏1自下而上移动,最后隐藏所有分

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