提出以后可能会进军游戏业,这让任天堂忧心忡忡。
最终,山内溥决定单方面声明合作终止,宣布跟另一家有cd技术专利的公司飞利浦合作,当然最后也没成,也就有了最初的一幕。
ny被晃点后,内部要求停止游戏机项目的呼声一片,但是当时的项目负责人久多良木健,坚持要借机推出独立品牌的游戏机,毕竟,“样机做都做了”。
最后,还是董事长大贺典雄力排众议,支持久多良木健做ny的独立游戏机品牌,仍然借用pystatn的名字。
于是乎,1993年,索尼公布了ps1,主机于1994年底发售,是世界上第一部在全球范围内售出一亿台的主机。
而一个新的游戏机平台上市,最重要的就是快速打造自己的游戏生态。
任天堂的权利金制度,让第三方开发商苦不堪言,而索尼作为一个游戏机行业“小学生”,却能够放低姿态,放弃权利金,对第三方开发者有求必应。
最关键的是,ps1使用了cd作为介质,有各种优势:成本低廉很多,在卡带时代,玩家在一款游戏上花五十美元,开发者可能只能获得一美元收益。但是在cd时代,这个数值变成了十美元。
cd制作速度快,不需要像卡带那样,提前三个月预定下单。
使得开发者不用承担压货的风险,随卖随印。
而且cd容量大,能撑的起3d游戏的容量。
当时,史克威尔劝说任天堂使用cd介质无望,就跑去跟ny做了个小合作《妖精战士》,结果被任天堂几乎整倒
第两百六十三章 任天堂(7/8)