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游戏制作:从治愈玩家开始

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第二十二章 口碑销量双丰收
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第三方就算了,官方你买一个看看、”
    “没错别扯犊子了,刷的?官方平台你刷一个给我看看?不怕被取消设计师头衔纳入黑名单?”
    “建议没有玩过的去玩一下,我真的是被震撼到了,只能用不可思议来形容!”
    “说实话,我新游戏原本就是准备下周发售的,但现在估计要再磨一段时间了。”
    “有那么夸张吗?”
    “怎么说呢,从外表来看的话,这就是一款普通的游戏,但游戏里面一共有几个不同的结局,第一次玩是震撼,第二次玩和平结局是温馨,第三次玩屠杀结局则是让我泪流满面。”
    “之前说什么《魔镜》改变绅士游戏界我就笑笑,但《传说之下》我觉的可能带动一波这种游戏模式的热潮!”
    “言过其实了吧?这不是开宗立派了?”
    “开宗立派算不上,但发扬光大却绝对能够称得上,而且我相信以后提起这一类游戏《传说之下》绝对是一个绕不过去的名字。”
    而伴随着众人的议论,忽然群里面又有人发送了一条公众号文章推送。
    “别说话了,看陈旭的官博!”
    “卧槽!这特么真的是人?”
    “销量口碑双丰收!?”
    “这才3天销量已经破10万了?太夸张了吧?”
    众人点进去看了一下,只见这是陈旭的官博。
    很简单的一条官博感谢消息,还是跟《传说之下》有关。
    ‘感谢诸位玩家的支持,《传说之下》销量已破10万,但相信这不是终点!’
    对于这些数据的话,陈旭也没有藏

第二十二章 口碑销量双丰收(2/5)
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