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游戏制作:从治愈玩家开始

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第六十五章 玩家的讨论
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    第二天,游戏时空关于陈旭的一个专访文章就已经出炉了。
    《爱的传递,每一款游戏都充斥我对玩家的热情》
    这是游戏时空整个文章的标题。
    点进这片文章里面,基本上内容都是陈旭之前跟吴天聊的那些。
    当然有一些内容跟话题,删掉了一些。
    同时有一些内容的话,则是也是进行了一些润色。
    主要也是偏积极向上的一面,例如游戏开发过程中遇到了一些困难,甚至一度有放弃的想法,但最后团队还是克服了困难,将一款完美且满含热情的游戏传递给了玩家。
    这艺术加工的过程,要不是知道净扯淡,看的陈旭自己都要被感动到了。
    作为国内一线的游戏媒体,游戏时空在玩家群体里面还是比较有影响的。
    至少流量上面来说是这样的。
    这篇专访文章放出去之后,瞬间下面就多出了不少玩家的留言。
    ‘原来陈旭自称‘爱的战士’是这样的来源啊!’
    ‘话说为什么我总感觉满满的忽悠?’
    ‘+1,我感觉采访的这个编辑好像被陈旭忽悠瘸了啊。’
    ‘如果光看《传说之下》跟《去月球》我感觉爱的战士名副其实,但《逃生》么……233333!’
    ‘到现在我依旧感觉陈旭解读《逃生》的那一套说辞,纯粹就是忽悠我们!’
    ‘关键是忽悠的还挺有道理!’
    ‘别光讨论陈旭是不是大忽悠了,你们就不好奇文章里面提到的新游戏么?’
    ‘对啊,陈旭的新游戏叫做《胡闹厨房》

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