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游戏制作:从治愈玩家开始

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第七十七章 游戏属性的一些改动
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国杀》最为奇葩的地方,那就是一游两制。
    分成了南游卡跟北游卡,一个负责实体线下桌游,一个负责网络版的线上。
    而到了网游版的《三国杀》这一块,运营团队一拍脑门。
    这现成的武将多好啊!
    不加不是浪费了么?
    加,必须加!
    而且加进去,还要用来卖给玩家。
    于是这就让《三国杀》的平衡爆炸了,2012的马岱、步练师,2013的曹冲、伏皇后。
    可谓是彻底打开了失衡武将的时代。
    这些武将失衡到什么地步呢?
    甚至一些玩家,自发的进行禁曹忠、伏皇后。
    可以说这种超模武将,完全影响到游戏环境了。
    为的是啥?懂得都懂。
    而这也为后续埋下了伏笔,一代更比一代强,早年靠杀、闪吃饭的武将,基本上已经完全落伍。
    从武侠时代,正式进入到了修仙时代。
    当然从游戏发展来说,尤其是卡牌游戏后面的卡片也就是所谓《三国杀》中的武将。
    慢慢变强,其实也是不可避免的一件事情,关键是把握其中的一个度。
    虽然这些已经恶心了一大票玩家了。
    但事已至此还是有一些挽回余地的。
    但你以为他们幡然醒悟,这就已经是恶心玩家的巅峰了?
    那只能说你太低估游卡了。
    前脚公布买任意23个付费武将,就可以永久获得左慈的活动,然后直接把游戏里玩家买的最多的便宜武将扔到会员免费池。
    游戏要进行新引擎的

第七十七章 游戏属性的一些改动(2/6)
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