返回

游戏制作:从治愈玩家开始

首页
关灯
护眼
字体:
第九十七章 《勇敢的心:世界大战》
   存书签 书架管理 返回目录
叙事手法,通过一个故事侧面的让玩家明白战争到底是如何的。
    整个游戏没有让玩家刺刀见红的感官刺激,却拥有《西线无战事》和《辛德勒的名单》中所蕴藏的那种只有在最悲惨、最可怕的灾难中才能爆发出的感动。
    当然除此之外,选择这一款游戏还有另外一个原因。
    那就是这款游戏的体量不大,同时跟《去月球》一样,这款游戏可以说是相当令人感动。
    正好能够收割一波玩家的伤感情绪值。
    毕竟接下来的《黑暗之魂》,以及现在势头正旺的《三国杀》跟《糖豆人》,可都不是能够让玩家哭出来且伤心的游戏。
    嗯……或许到黑魂上线的时候,玩家前期带着几万的魂没消费,在第一次死了之后又死了一次,那可能会出现不少伤心的情绪吧。
    坐在电脑前,陈旭撰写着游戏的背景。
    三个不同国家的士兵,一个女护士以及一条狗。
    整个游戏并非是以宏观的角度去讲述战争带来的影响。
    又或者是战争的内核。
    它仅仅只是选取了战争中的普通人,用以来讲述属于他们的故事而已。
    深刻地刻画了战争的惨烈景象以及给人带来的深重苦难。
    ………………
    日子一天天推进,《勇敢的心:世界大战》这边陈旭主要抽调了两个负责美术资源的员工过来帮忙。
    其余的都是自己一个人完成,进度不快不慢,不过他也不急。
    毕竟距离征游截止的时间,还有蛮长一段时间的。
    除此外那就是《黑暗之魂》的战斗系

第九十七章 《勇敢的心:世界大战》(3/5)
上一页 目录 下一页