返回

游戏制作:从治愈玩家开始

首页
关灯
护眼
字体:
第九十七章 《勇敢的心:世界大战》
   存书签 书架管理 返回目录
统基本上已经完全确定下来了。
    剩下的就是一些旁枝末节的优化跟修整了,并不是多么大的问题。
    就是在这难度上面,让秦毅等一众涉及到游戏数值跟关卡BOSS设计的策划,心里面有一点把不准。
    一开始知道没有难度设定,没有小地图设定,怪物属性还很高。
    秦毅还没有一个直接的认知。
    可到了后面进行地图上关卡设计的时候,这水温逐渐就不对了。
    首先在地图上面的设计,的确是非常的精妙。
    尽管魂3的地图不比魂1那样充满艺术气息,但本身单场景的地图魂3还是足以超越一大票的游戏。
    不过除了感叹精妙的地图设计。
    后续加入的陷阱,还有对怪物的地图分部。
    秦毅只有一个感觉,那就是恶意满满!
    这简直是不当人了啊!
    用一句话来形容,那就是这个世界充满了危险。
    游戏中会有一些可收集的要素,这些要素会闪闪发光,就差告诉玩家快来快来,我就在这儿等着你过来收集了呢!
    这不是什么特别的,基本上所有RPG游戏,甚至不只是RPG游戏,都有这样的设定。
    可《黑暗之魂》跟那些妖艳贱货可不一样。
    在《黑暗之魂》的世界里面,在你捡东西的上面可能会有一个隐藏着的怪物,就等着你弯腰收集这些要素的时候,给你来一个突然惊喜。
    除此之外游戏里面,还会有各种躲在阴暗角落与掩体后面,或者直接转角见到爱的怪物。
    同时在游戏里面还有伪装成宝

第九十七章 《勇敢的心:世界大战》(4/5)
上一页 目录 下一页