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从和乔晶晶分手开始

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第245章 一个小目标的成本
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    对于方默来说, 《古墓丽影》系列虽然很好玩。
    但战斗系统实在是太少了。
    而偏偏《古墓11》里面的战斗虽然多,但主线剧情却非常少。
    这也是为什么《古墓11》的口碑那么差的原因。
    但其实,如果《古墓》系列的解谜与战斗场景相结合的话,那么问题也不会那么严重。
    说白了,就是制作时间太短,制作组不得不缩减开发流程,提高战斗难度。
    一直以来,作为十分出名的冒险题材的角色扮演ARPG类型游戏,《古墓丽影》和《神秘海域》两个系列虽然都是同一类型,但是走向是完全不同的。
    《古墓丽影》走的是古墓探险的RPG类型。
    而《神秘海域》走的却是战斗为主的RPG类型。
    简单来说,前者注重的是数值的提升和成长。
    后者注重的是剧情体验。
    两者其实并没有本质上的区别。
    但是在玩家游玩起来的时候,《神秘海域》的确会让人玩的很高兴。
    因为他的战斗难度并不难。
    也许有一些手残认为这是一种折磨。
    但实际上只要尝试几次,就很容易过了。
    可《古墓丽影》却不同。
    说一个最为经典的例子。
    哪怕是你已经玩过最高难度好几遍的老手,你都不能保证你能够全程无伤一直不死。
    至于说网络上流传的那些无伤视频。
    那都是通过剪辑或者一个区域内的无伤流程。
   

第245章 一个小目标的成本(2/5)
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