而不是全部游戏的无伤流程。
那么一般这种无伤流程是怎么来的呢?
除去剪辑之外,关键是可以通过反复不断的读档尝试去进行一条路,这才有了所谓的无伤流程。
而这其中, 也需要许多尝试。
甚至有些地方, 都要反复死上二三十次。
可《神秘海域》只需要十遍左右就可以自己手动无伤了。
这并不是因为《古墓丽影》的难度比《神秘海域》大。
原因是因为……
解谜。
是的。
因为难度设置的缘故,《古墓丽影》里面的解谜经常会出现因为失误而导致身死的窘境出现。
这一点上,《神秘海域》系列倒是会少很多。
这也算是两个系列的各自特色了。
方默选择的虽然是《古墓丽影》,但实际游玩过程中更多的是参考了《神秘海域》。
所以导致整体难度较高。
在解谜的过程中,也是需要进行战斗的。
总体风格上有些类似于《古墓丽影》之前几作。
算是《古墓丽影》和《神秘海域》的结合体。
虽然战斗繁多,但战斗也是简单的。
就算是最高难度,最多也就是机瞄而已。
只是不会有人不会机瞄吧?
《古墓丽影》的真人电视剧是和游戏几乎同时立项的。
但是首先制作的,自然还是游戏。
一方面是因为目前星火的规模和资本,还不足以制作如此体量的电视剧,另
第245章 一个小目标的成本(3/5)