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娱乐三人行

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第64章 几人欢喜几人愁
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们不如去做单机算了!”
    “我没有说要屏蔽一切其他玩家和游戏世界的交互啊!”段杉杉解释道,“比如说魔兽世界里完成某个任务的玩家进了某个城市,会被城里所有的NPC致敬或者唾弃,这种交互被其他玩家看到就是良性的,完全不需要屏蔽。而会对其他玩家的游戏进程造成干扰的互动,则是恶性的,比如说我刚才说的把NPC带跑了让别人没法接交任务。”
    “你是想保护弱势玩家的游戏体验?”刘可韦敏锐地把握住了段杉杉所说的重点,“可是你要知道,有玩家被抢了任务NPC而不爽,那么肯定也就有抢了别人任务NPC的玩家,比如说我!我们会在这个过程中获得独有的成就感。你说的游戏机制固然是增强了被抢那部分玩家的游戏体验,可是同样也削弱了包括我在内那部分抢别人NPC的玩家的游戏体验。这是一个平衡问题,看你是什么角度去看待而已,不可能像你说的那样对游戏体验只有正面作用而没有负面影响!”
    “呃,你这样一说好像还真是如此。”段杉杉挠了挠头,“就好像下雨的天气给旅人带来麻烦,但却是卖伞店铺的商机一样……”
    “而且你的构想如果要实现,现有的NPC系统和任务系统都要做出很大的调整。”刘可韦继续打击着段杉杉,“比如说召唤出NPC,这个功能现在有就不说了,可是要让NPC伴随玩家行动,这个功能我们就没有,另外,我们现在控制NPC是否在客户端显示的规则是通过玩家角色与该NPC的直线距离判定的,超过一定半径的NPC就不显示,你的构思里还要添加任务进度控制NPC

第64章 几人欢喜几人愁(5/6)
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