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娱乐三人行

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第64章 几人欢喜几人愁
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能看见NPC,另外一个看不见,岂不是穿帮了?除非把这种设计放到副本里,然后修改副本机制,让副本的组队任务进程强制全队共享,这样还差不多。”
    “我倒觉得正相反,有些时候如果玩家有人能看见NPC,有人却看不见,可能会给玩家更好的游戏体验。”段杉杉并不认同刘可韦的观点。
    “举个例子说说你的想法。”刘可韦也不急于反驳,而是笑嘻嘻地说道。
    “好吧,我就说你最熟悉的魔兽世界,是不是经常有时候完成了任务却找不到人交?因为NPC被其他做任务的人‘带’走了。然后你就只能或者放弃这个任务,或者在原地发呆等待?”段杉杉想了想举出了一个例子。
    刘可韦点了点头说:“嗯,有这样的情况,但是并不多,没到你说的‘经常’那种程度。而且通常来说,我是抢别人NPC的那种人,很少会被人抢!”
    “多少不是重点。”段杉杉不耐烦地挥了挥手,“重点是唯一的NPC一旦在游戏里动了起来,会对其他玩家造成妨碍。所以我的想法是,实际上这是两个NPC,站在原地不动的,和跟随你行动的,前者当任务进程还没有到它需要动的时候,它可以被你看见,而任务进程需要它伴随你行动的时候,实际上前者隐形了,并且召唤出后者,这个后者将只能被你看见并且伴随你行动,直到你完成了相关的任务才会消失。这样一来,每个玩家的游戏体验都是彼此独立并且完整的,而且还不会被别人的游戏的进程所干扰。”
    “不让玩家看到彼此和游戏世界的交互?”刘可韦一脸震惊的表情,“那我

第64章 几人欢喜几人愁(4/6)
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