本的说法,”段杉杉不以为意地道,“乌龟其实有好几个兄弟,长得一模一样,除了和兔子比赛那只留在起点等待比赛开始之外,其他几只早早就出发了,所以兔子一路上紧赶慢赶,超过了好几只乌龟,可是在它到达终点的时候,还是有一只乌龟在它前头,所以它就输掉了比赛。”
刘可韦眼前一亮:“我有点明白你的意思了……”
“没错,我的想法就是设置多个同名字的NPC,也就是说实际上有两个NPC刘可韦,一个在上海体育馆,一个在滨江,用任务编号控制其是否可见,当游戏程序检测到玩家身上挂着‘去上海看演唱会’这个任务的时候,上海体育馆那个刘可韦是可见的,如果玩家身上没有这个任务,就看不见了那个NPC了。滨江的这个也做类似的处理,这样就能达到在游戏中随着剧情进程而改变对应NPC位置甚至外形的作用。这就是我的思路,你觉得可行吗?”段杉杉满怀期望地看着对方。
“别忘了我和你说过那句话,对游戏制作来说,就没有什么东西是不可实现的!”刘可韦瞪眼道,“只是要考虑性价比的因素来决定是否值得去实现它。”
段杉杉也不接口,一边一连串吐出十几个小烟圈玩着,一边等着刘可韦的意见。
“复用NPC本来就是游戏研发里的常用手段,你的意思是说这些NPC通过玩家的任务信息判定其是否在对应的客户端内显示?”刘可韦的脑海里高速运转着,努力去模仿出游戏里实现该功能以后的状况,“这样做的话,当两个任务进程不相同的玩家组队的时候,会出问题。两个人在一起玩,一个
第64章 几人欢喜几人愁(3/6)