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网游之机械时代

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第659章
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果无法打断暴击会持续存在。

    打断单法的暴击也很轻而易举,一个控制技能,或者牵制其不出技能三秒,暴击状态消失。

    对于单法,一旦触发状态,就不能停下攻击。一旦停下,下一次触发暴击的几率也会降低。

    在伴随着提高高伤害的同时,单法的攻击更容易让对手判断,且连贯技的速度要求跟各种技巧,让单法过于铤而走险。

    一旦暴击被轻易打断,越到后面单法越无法触发状态。连贯技连续使用也会对MP值造成一种负担,在一场比赛里,共用多少连贯技会把蓝耗到何种程度,什么时候该进行补充MP,这些,单法玩家在比赛之前,必须有一个自我的认知和对对手的估算。

    因为他们不能像其他职业一样,有更多的选择,也不能自由自在的使用MP。

    “那玩得很厉害很厉害的单法,是不是基本无敌了。”

    “这就得看对手的程度了。”

    “还有,我只是说输出是比任何魔法师高,但不一定所有单法都能赢普通魔法师玩家。”

    镜子惊奇不已,看着台上已经打在一起的两个玩家,又侧头问绯七。“如果一直不出暴击,是不是他们也没什么厉害的。”

    这次换断刃灰熊给她头顶一敲。

    “你这想法不对。单法就算不出暴击,他们自身也依旧是一个高伤害的魔法师。而且,这两人的水平,就算一场不出暴击,输出伤害都比很多魔法师跟单法高。”

    “你要记住,我说的只是单法的一个职业的概念。职业因玩家而异

第659章(5/8)
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