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网游之机械时代

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第1163章 白热化
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多杀机。

    这样五分钟下来,蓝值竟才过半??

    “基础攻击根本不耗蓝。”

    “两人身上某件装备上应该是有回蓝值的属性条。”

    有的装备上的确有这样的属性。武器,衣甲,腰带,或者首饰。

    哪怕是每秒恢复50这样的属性,在一场PK里,只要玩家能用基础技能耗十秒以上,也能攒足打两,三道中级技能的蓝值。

    玩家们总说比赛时要控蓝,控蓝。

    简简单单的两字,这其中却包含了很多东西。

    第一,是对技能所耗蓝值的一个熟知。

    只有知道技能的耗蓝数值,才能知道自己那么一条蓝值,可以打出多少道技能,有几种打法。

    第二,有足够的走位技巧支撑自己不用技能躲避他人攻击。

    玩家倘若连走位技巧都没有,谈何控蓝。有什么的控蓝不单单只是表面意思,就是控制蓝值不用出。

    可不用出怎么打出伤害量?一直不出技能难道就能赢么?

    所谓控蓝,真正意义上,是走位+基础攻击。当玩家感到蓝值不足以打出自己理想方案时就会控蓝。

    通过基础攻击扰乱敌人,然后走位避开他人攻击。这种情况下,一般不耗蓝值。

    就算是机械师一颗子弹几点蓝值,只要稍加控制不超过属性回复点数总量的百分之五,蓝值也能慢慢恢复到理想状态。

    第三,有足够的意识预判他人攻击。

    走位避开的前提是预判。

    做不

第1163章 白热化(5/9)
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