到这点,控蓝基本不可能。
两人这激烈交战里,玩家们沉浸在其快节奏打法下,一时竟没有察觉他们蓝值是如何掌控的。
如果这五分钟,蓝值还有半数之多,那么意味着两人在这期间,很多时候都在打基础攻击。
众人不禁沉默了。
往往他们更容易惊叹于技能特效的炫酷,可是那些技能也的确华而不实。玩家们从来不知道,基础攻击可以打出这么精彩的对战。
甚至整个过程,他们都觉得两人全是在打技能。
于是当看见蓝值时,更多是不可置信。等反应过来,心中的震惊还是久久不能平复。
我是星光静静坐在边缘观望着比赛。盛世里,基础攻击包括了,各职业的普通攻击。比如,魔法师的魔法球,弓箭手的箭击,盗贼的背刺,机械师的射击。这些普通攻击消耗的蓝值不高于30点,其伤害,是基于攻击的百分之七十三。
除此之外,是系统默认的攻击。例如,踢击【侧踢,正面踢】,拳击,肘击等等。这些技能,是机械师,盗贼,战士这类可近战职业的基础攻击。
其他职业,因为不能近战所以这些动作下,他们只有侧翻,前扑这些短距离移位保命动作。
他们控蓝,就只能走位加移位技,适当善用护盾技能等,也能做到无限蓝。但这种玩家太少。
对玩家意识要求太高。
系统默认的攻击,并不是玩家在游戏里都能做的规范。这种基础攻击也有致命伤害和普通伤害一说。
对于近战类职业,
第1163章 白热化(6/9)