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第四百九十六章 节流就去炼油
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的大作的。

    对于这一点,马竞倒是不怎么担心,面包会有的牛奶也会有的,他对技术扩散充满了信心。

    技术的发展和应用就像是浪潮一样永远奔腾向前,通常都要经历研究开发、推广应用、成熟扩散、落后淘汰的四个阶段。

    对于游戏行业而言,因为技术扩散、设备廉价、人员充裕,开发“同样一款”游戏所需要的成本会是几年前的几分之一甚至几十分之一,比如现在的手游论规模完全不下于几年前的端游。

    不过与此同时,行业尖端技术成本却变得越来越高,因此开发“同样档次”游戏的成本也会越来越高,以前千万美元就是大制作的时代一去不复返,5000万美元基本上成了AAA大作的标准投资额,就连国产网游都开始进入亿元开发时代了。

    成本的不断高企,游戏公司的对策无非是“节流”和“开源”开源节流罢了。

    “节流”有两个办法,一是缩水,压缩剧情减少玩法降低画质。另外一个则是使用海外工作室与第三方外包来降低人工成本。

    不过这两个办法都是有利有弊,像是育碧,就因此戴上了“机械重复伪沙盒”、“播片神作上市大缩水”的帽子。

    至于“开源”的话,自然是只做热门品牌,就像好莱坞大片一样,积极追求热门IP改编、给大作疯狂推出续作。于是丧心病狂的“年货召唤”、“年货飞车”和“FIFA年货”就出炉了,而且它们的题材刚刚好覆盖欧美家用机用户最喜爱的枪车球主题。

    显然,在传统的开源节流方法之外,蜜蜂

第四百九十六章 节流就去炼油(7/8)
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