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重装突击

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884 斗智斗勇
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了试验任务。选择好目标之后,月神号全进入星系,直接飞到距离目标仅十六光秒的位置,使用六秒钟的时间完成射任务,接通下来马上全飞离。
    略过那六秒的短暂停留,几乎就是来了一次高通场。
    亚特兰蒂斯人不是没现月神号的踪迹,只是他们的战舰距离行星有几十个天文单位的距离,来不及赶回去,这才给月神号留下了机会。
    月神号的成功提醒了叶飞,有规律的袭击必然会让亚特兰蒂斯人找到规律,因此他不再要求各舰必须以什么样的战术完成任务,可是将选择权交给各舰的舰长。
    这一下可算是解开了束缚,各舰争先恐后花样百出。
    继月神号的抵近进攻法之后,雷神号创造了光机动法。
    这种方法与抵近进攻法一脉相承,即进入星系后放慢度,在光状态下进行两到三次航线变幻,靠近目标后跳出星系的黄道平面,随便在什么地方停下,射光鱼雷之后马上就走。
    炎神号明了伪装接近法。
    射光鱼雷的时候,最重要的一步就是输入目标数据,这个任务通常由战舰主体完成,不过炎神号对伪装侦察舰进行了一些改进,令侦察舰拥有了输入数据的能力。
    进攻的时候把光束鱼雷伪装成小行星,在远离敌军的埋伏范围之外释放光鱼雷,令光鱼雷以常规飞行的方式飞向目标。
    接着主舰远离星系耐心等待,侦察舰则跟在光束鱼雷附近,直到目标进入射程,侦察舰再输入数据激活射系统。
    即使亚特兰蒂斯人现了侦察舰,也很难将伪装的光鱼雷找出来。

884 斗智斗勇(3/4)
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